KBO职业棒球联赛-kc棒球队

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1.亚洲职棒大赛的亚洲各国职棒球队

2.美国mlb与韩国mlb区别

3.韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

4.谁介绍一下棒球发展历史

亚洲职棒大赛的亚洲各国职棒球队

KBO职业棒球联赛-kc棒球队

总计亚洲地区总共有:五个职棒联盟,三十二个职棒球队。

中华职业棒球大联盟(CPBL)

兄弟象队 Brother Elephants

统一狮队 Uni-President Lions

义大犀牛 Eda Rhinos (2012年旧名兴农牛队 Sinon Bulls)

中信鲸队 Chinatrust Whales

Lamigo桃猿队 Taoyuan Lamigo Monkeys (2011年旧名La New熊队 La New Bears)

诚泰Cobras队 Macoto Cobras

日本野球机构(NPB)

中央联盟: (Central League)

读卖巨人队 Yomiuri Giants

坂神虎队 Hanshin Tigers

中日龙队 Chunichi Dragons

东京养乐多燕子队 Tokyo Yakult Swallows

横滨湾星队 Yokohama Bay Stars

广岛东洋鲤鱼队 Hiroshima Toyo Carp

太平洋联盟: (Pacific League)

福冈软体银行鹰队 Fukuoka Softbank Hawks

千叶罗德海洋队 Chiba Lotte Marines

欧力士勐牛队 Orix Buffaloes

西武狮队 Seibu Lions

北海道日本火腿斗士队 Hokkaido Nippon-Ham Fighters

东北乐天金鹰队 Tohoku Rakuten Golden Eagles

韩国棒球委员会(KBO)

现代独角兽队 HYUNDAI Unicorns

SK飞龙队 SK Wyverns

起亚老虎队 KIA Tigers

三星狮子队 SAMSUNG Lions

韩华老鹰队 HANANA Eagles

LG双子队 LG Twins

乐天巨人队 Lotte Giants

斗山熊队 Doosan Bears

中国棒球协会(CBA)

北京猛虎队 Beijing Tigers

天津雄狮队 Tianjin Lions

上海金鹰队 Shanghai Golden Eagles

广东猎豹队 Guandong Leopards

四川蛟龙队 Sichuan Dragons

希望之星队 China Hope Stars

美国mlb与韩国mlb区别

美国mlb与韩国mlb区别有:历史和文化、球队数量和规模。

1、历史和文化:MLB:MLB成立于1903年,是全球最古老和最具影响力的职业棒球联盟之一。美国的棒球文化非常深厚,被广泛视为美国的传统运动之一。KBO:KBO成立于1982年,相对较年轻。在韩国,棒球也是非常受欢迎的体育运动,具有自己的独特文化和传统。

2、球队数量和规模:MLB:MLB由30支球队组成,分为美国联盟(AmericanLeague)和国家联盟(NationalLeague)。每个联盟都有三个分区,球队分布在美国和加拿大的各个城市。KBO:KBO由10支球队组成,球队数量相对较少。球队分布在韩国各个城市。

3、球员水平和外籍球员:MLB:MLB被认为是全球最高水平的棒球联盟之一,吸引了世界各地的优秀球员。在MLB,有许多世界级球星和名人堂球员。大多数顶级球员都梦想着进入MLB并在该联盟的比赛中发挥。KBO:KBO的球员水平相对较低,但仍有一些优秀球员。在KBO,一些本地球员和外籍球员共同参与比赛。每支KBO球队允许签约最多3名外籍球员,并对外籍球员的上场时间有一定限制。

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数 游戏 公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。

功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜一直排名第一,并且拿下了Q1韩国手游收入TOP1。加上稳居第二名的《天堂M》,仅这两款 游戏 的销售额就达到5531亿韩元,占NCsoft总销售额的75%,撑起了NCsoft的大部分收入。

移动 游戏 领域占据优势以外,其他平台也仍保持着良好的收益。PC 游戏 销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble基本维持现状,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。而这主要是由于其3月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。

虽然Q1营业利润下降,但预计其Q2收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3月上线后,在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》3月登陆全球市场后的表现也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。

此外,Netmarble的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐 游戏 《BTS Universe Story》、《石器时代》IP新作《石器时代世界》等。

Nexon 2020年Q1业绩并不太理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同比下降21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了42%。

不过,Nexon接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自5月12日上线后也成功挤进畅销榜头部(截至5月19日,该 游戏 iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。

最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该 游戏 目前在中国预约已超4000万,预计将带来超乎想象的爆发力。

Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列 游戏 的用户数量也下降明显,但是Pearl Abyss的销售额却稳中有进,达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达到426亿韩元(2.4亿人民币)。

其中,来自海外市场的销售额占比76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1包括广告费用在内的经营费用同比减少了300亿韩元(1.7亿人民币)以上。

Neowiz 2020年Q1销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(2.5亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络 游戏 限制的缓和。

Q2预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线、以及各种独立 游戏 在Steam的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于Neowiz旗下几款扑克类 游戏 系统透明性和公正性都得到了认证,因此 游戏 的积极影响也将会持续。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS第一季度的销售额下降8.7%,至983亿韩元(5.7亿人民币);营业利润下降21.6%,至230亿韩元(1.3亿人民币)。但是,Com2uS对Q2的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在4月份6周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球 游戏 在KBO韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。

Webzen第一季度销售额343亿韩元(1.99亿人民币),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计3月发布的《奇迹》IP页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。

Hanbitsoft第一季度出现赤字,销售额96亿韩元(5569万人民币),同比增长18%;营业亏损4.7亿韩元(272万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado Espada M》等新作品的质量将变得更加重要。

WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

自2018年以来,WeMade连续两年亏损,2020年Q1得益于在与中国版权诉讼的胜利,终于再次弥补盈余。销售额310亿韩元(1.7亿人民币),营业利润32亿韩元(1856万人民币),净利润80亿韩元(4641万人民币),主要来自其IP业务扩大,版权费增加,诉讼费和外汇兑换利润增加等。

Dev Sisters在连续19个季度赤字后成功扭亏为盈。2020年Q1销售额为183亿韩元(1亿人民币),营业利润为5亿韩元(290万人民币)。《Cookie Run: OvenBreak》虽然迎来了IP第二个鼎盛期,累计销售额破纪录,但其他 游戏 表现不佳,因此未来或将寄希望于《Cookie Run: Kingdom》等新作的发展。

谁介绍一下棒球发展历史

棒球的起源有几个说法,一般认为棒球是源自于板球运动,目前被发现最早的正式规则是亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright)在1845年所出版的版本,这份文件所记载的规则,已经符合大部份现代人对棒球的印象。

1834年,美国波士顿出版了一部运动书,介绍棒球运动,不过它并没有清楚记下其规则。1845年,亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright)出版了另一部运动书,说明了其详细规则,相信是棒球最早的正式规则,而这份文件所记载的规则,已经符合大部份现代人对棒球的印象。1846年,第一场有正式纪录的棒球比赛出现:纽约Knickerbockers对纽约九人(New York Nine);比赛地点是纽泽西的Elysian球场。1865年南北战争结束后,南方的美国人有机会接触棒球,棒球在美国流传更广泛。1869年,第一支职业球队成立,队名是辛辛那提红袜[1](即是现在的辛辛那提红人队)。1870年以前一直没有一支球队可以击败它们。美国亦有玩英式棒球,有不同的规则,比较像板球。

棒球在国际的流行性不大,不过仍然在一些国家和地区被视为主流运动,当中包括美国、日本、韩国、台湾、多米尼加共和国、委内瑞拉、古巴等。

目前国际棒球总会亦举办世界杯棒球赛,但注目性和知名度不大。棒球在1984年夏季奥林匹克运动会开始成为示范项目之一,1992年升为正式顶目,不过在2008年奥林匹克运动会之后即将停办。2006年,美国职棒大联盟跟国际棒球总会合作举办了世界棒球经典赛,这世界棒球经典赛能否让再棒球受到世界体育界的注目仍有待后续观察。

1992年,棒球成为奥运会正式比赛项目。到2004年为止,国际棒球总会(International Baseball Federation)目前共有112个会员国。现美国、日本、韩国、台湾、墨西哥、荷兰、多米尼加、委内瑞拉、巴拿马、尼加拉瓜、波多黎各等拥有自己的职业棒球联盟。古巴虽然没有职业棒球,但其棒球联赛一般也被认为具有大联盟的水平。中国在2002成立了自己的棒球联盟中国棒球联赛。

美国职棒大联盟是目前世界上最高水平的职业棒球赛事,各国的棒球选手也多以站上美国职棒大联盟的球场为毕生最高职志与梦想。

2005年7月8日,国际奥林匹克委员会正式宣布棒球将不会列入2012年伦敦奥运会的比赛项目中,理由是参与的国家太少。而2016年后棒球能否再被列入奥运会则为未定之天。

为回应奥委会的决议,美国职棒大联盟发起举办世界棒球经典赛,于2006年3月举行首届比赛,由日本队夺得首届冠军。

为了推广棒球国际化,第一届亚洲职棒大赛在2005年11月开打了,有日本、韩国、和台湾的职业棒球联盟冠军队伍和中国派遣的中国明星队“中国之星”参赛。最后由日本代表千叶罗德海洋拿下第一届冠军。这是亚洲棒球锦标赛之外,另一项亚洲重大的棒球赛事。

第二届亚洲职棒大赛,于2006年11月举行,该届由日职冠军队伍“日本火腿斗士”、KBO韩职冠军队伍“三星狮”、中华职棒冠军队伍“LA NEW熊”以及中国明星队“中国之星”捉对厮杀,该届亚洲职棒大赛由日本—日本火腿斗士拿下冠军,中华La New熊拿下第二,韩职三星狮及中国之星队分别为三、四名。

第三届亚职:

第一:中日龙(日)第二: SK飞龙(韩)第三: 统一狮(台)第四:中国之星(中)

第四届亚职:

第一:西武狮(日)第二:统一狮(台)第三:SK飞龙(韩)第四:天津雄狮(中)

国际棒球总会(InternationalBaseballFederation;IBAF)首次排出世界棒球排名,以各个世界高水平赛名次积分方式(每少一名次,分数就少10分),以及洲际杯等二级水平(每少一名次,分数就少5分)的名次由积分多到少排名,最新前十名名次如下:

1.古巴

2.韩国

3.日本

4.美国

5.台湾

6.荷兰

7.墨西哥

8.加拿大

9.澳大利亚

10.波多黎各

但这并不表示各国实力就是如此,例如:美国参加奥运会派出为小联盟为代表、有些国家的优质球星不肯参赛或球队不放人,造成了国家代表队实力减弱的问题。目前,棒球水平较高的国家主要为美洲以及亚洲。