1.守望先锋大神体会经验:如何上500强全攻略
2.vr是什么技术啊?
3.台球怎么算角度
守望先锋大神体会经验:如何上500强全攻略
大家好,我是熊猫一个小主播,几个人看而已,名字就不报了免得说我广告,直接说正题。接触守望数月,第一个赛季开始打这个游戏。今天突然想写下作为一个普通的玩家从一个小白默默爬到宗师,500强的艰辛道路。
我是很普通的一个玩家,没有什么fps游戏基础。唯一的基础还停留在初中和朋友在小网吧打CS的经历,后来上了高中玩DOTA,大学LOL,没有玩过CF,CSOL等著作,可以说FPS基础为零,外设也不是顶级,但是对于这个游戏,我觉得我每天都在进步,我觉得我可以做到你们也可以做到。所以,把我的上分心得以及游戏理解分享给大家,此贴正能量!
先说下第一赛季吧,第一赛季我有2个号,第一个号定位,49打到79分,另一个定位60打到78,大多时间都陪水友开黑去了。一开始玩的时候还没有排位,我把这个游戏当成了moba游戏玩,就看哪个英雄好玩我就玩那个,哪个帅我玩哪个,没有想过专精某个英雄,更别提到个别英雄的深入了解,深入研究和学习。导致开了排位,定位分数很低,这里面因素很多,比如个人技术,不看阵容选人,不考虑团队的配合等等。后来慢慢的,开始看着别人怎么打,去学习,去模仿,分数提高了一些,再往后开始自己研究,自己去思考如何才能提高某个英雄的水平,后面打排位就比较轻松,起码自己的位置打起来肯定是没有问题的。
关于上分我想要从以下几个方面考虑吧。
一、自身实力篇(很复杂很重要,后面详解)
我们大多数人都说排位靠运气,单排靠运气,哪怕是多排,队伍里面路人有一二个人发挥不好都可能导致比赛的失败。我想说,确实。运气成分很大,但是你自身实力可以影响比赛的胜负的比例绝对也不小,肯定是有百分之40-50的。这就是说如果一个有实力的主播或者大神,本身有4000分的实力,你把他扔到鱼塘他还是能爬上来。这就是通过自身实力来影响比赛胜负的,所以,当你遇到队友失误发挥不好的时候,尽量控制自己的情绪,鼓励队友。因为你也没能1v2,1v3,你没什么资格去说队友。设想站点图,你选的麦克雷,队友是骚猪,对面有猎空等英雄。你不能因为骚猪第一勾第二勾空了就去埋怨他没用,充电宝。如果你很强,你能一上来就点掉对面的猎空呢,那局面就瞬间不一样了,6打5总能打过吧。
总结(懒人直接看):想要提高自己的分数,不要抱着运气的心态去碰排位,你有可能会一直输,也可能会输输赢赢。请先去提升自己的实力,有一定的实力你才有资格去说运气这个词,如何提升自己的实力,后面会写到。(可惜楼主只玩突击位和毛妹,别的位置也是划还在努力练。)
二、心态篇
这篇我真的没什么好多说的,说的多了,估计也不管用。我的心态绝壁是煤气罐型的,你别惹我,你惹我我真炸给看,要不第一赛季早上500强了。慢慢的自己磨练出来,学会控制情绪,理解队友。该补位就补位,不会的也得补,会更得补。控制不住自己的就停一会,先别排,心态好了再排。
总结(懒人直接看):自己看着办吧,想上分就秉承着谦卑认真的态度,不想上分,半藏黑白合托比昂你换着来。
三、沟通篇
我说实话,这篇讲真对于大部分玩家来说是最重要的。大部分玩家不是主播,不是职业选手。玩这个游戏就是冲着开心来的,就是冲着暴雪制作玩的。那真的这游戏就是一个团队游戏,你别管他是什么fps什么moba,少了交流,这游戏就是单机。你打高端局得交流吧,一个技能失误一个地方没有报点就导致比赛失败。但你以为你打鱼塘就不需要交流了啊,你打鱼塘不交流胜率不会过60,除非你运气好到爆。要学会沟通,有时候一句话能成事也能坏事。我打鱼塘基本选了麦克雷进去,提前跟队友说好该怎么走,走到哪里怎么做,先集火谁,然后闭麦,就自己默默打就没啥问题,基本就稳了。还有,有时候别去管有些玩家选些奇怪的东西,每个分段有每个分段的特点,低分有低分的套路,高分有高分的常规当然也有套路。打好自己的,输了也别埋怨。
总结(懒人直接看):输赢全靠一张嘴,就看你怎么说。
四、学习篇
千万别惊讶,别一看到学习就头疼。有人还心想,咋尼玛玩个游戏还学习上了,老子就爱玩自己的,开心就好。可以的,我的哥,您要有这种心态您还是去玩快速更开心,真的。说到学习,因人而异,没要求你非得背过每个英雄打人一下是多少血,什么技能打到人掉多少血,大锤shift一下是多远等等,这些东西高端玩家去考虑,有需要的去考虑,没需要的根据自己情况去选择性学习。这也就是为啥上大穴有的人选择的专业不一样,有的人觉得我该学这个,有的人觉得我该学那个,是吧。我还不是都不知道前面那些东西,我还是可以上宗师,上500强。但我是真的看视频看得多,我举个简单例子,我排位选到花村这张图的时候,我不知道自己该怎么站位。后来看了Pig直播才知道,哦,我可以做个铁窗LYB,后来打的过程中经常发现右上角窗口原有的时候他进来点两枪他残了,就跑了,有的时候打不掉他进来了,藏起来了,你又不好去找,正面打起来少你一个C位很可能崩盘,就留着他了,等人都进点了他突然进来疯狂S,S,S,S,S, TEAM KILL,这时候队友一脸懵逼就该质问你了,为啥不去找他,后来无奈只能多看视频学学别人的站位,现在都习惯直接站到右边2楼,正对窗口,原敢露头点两枪,敢近身闪光弹伺候,这不就得了。我要不看那些视频靠我自己琢磨,估计我这天才脑袋也能想出来,就是费点时间。所以现在视频那么多,现成的可供我们去学习的那么多,我们为什么不去利用呢?所以,各类英雄玩家?还愣着?去找找那些大神的英雄第一视角看看?学学他们的走位站位?他们的技能连招?
总结(懒人直接看):学海无涯苦作舟,守望屁股套路深。横批:看视频去
五、团结篇
这尼玛几十万玩家,就正好你们6个匹配到一个队了,还不赶紧抱着哭一会儿,还有空计较恩怨,计较英雄问题,计较失误。尼玛相遇都是缘分,就是比赛输了咱还是好兄弟。是吧,说的我自己都有点不相信了,但是,正经起来 说真的这游戏排位不叫排位,叫竞技模式,这是竞技老哥,不是个人游戏,we are a team !英雄主义不管用啊!你神大招憋了4分钟了 能赶紧放了不!别想着1v6!
总结(懒人直接看):选人注意团队的整体性,别有个人英雄注意,团结能使你的胜率提高很多。脑子里不该出现的词:1v2,1v3,1v4 脑子里该出现的词:救大锤!保毛妹!保护后排!
基本就这么多吧,想上分这几部分必不可少。我第二赛季基本都是每天10个小时的排位,分数维持在4100上下,小号也马上500强了,我建议大家不要学我,因为每天10个小时的排位,对你的分数是很危险的事情。我建议劳逸结合,停停打打,有效率的上分。别跟一样,输了还忍不住要再干二把,说些赢了就走的话。见好就收,绝对是忠告。
着重说下大家最关心也最复杂的部分吧,自身实力。自身实力,真的说起来很复杂,说来话长,我们一点点来。首先从硬件开始说,就像人要出门总要先选择好衣服,穿好衣服才能出门一样,硬件就是我们的装备!硬件包括显示器,鼠标,鼠标垫,键盘等。从显示器开始说:就两种,60hz和144hz,我就想说真的别纠结这个问题,有条件的朋友就入手一个,效果不会让你失望,没条件的朋友也不会说是我跟500强就差个144。我第一赛季用60的还是打到79了啊,而且那会500强只要79分,我自己在游戏更新前几天打了几把掉下去了,之后就陪水友开黑去了。这赛季换了144,感觉游戏画面效果真的提高大,但你要指望这一个144上500强,你可拉倒吧。还有给想要入手144的朋友提个醒,不是说你买144显示器,游戏里就是144fps了,144对显卡和cpu都有要求的,自己了解清楚再入手。
鼠标(报告老师,这东西我讲不了,太玄学!):我第一赛季用的达尔优牧马人,那会播英雄联盟对dpi这东西没有太多研究,就觉得调个颜色顺手就得。后来买了个EC1。这东西我真没法推荐,你要硬让我推荐,我也只能说我现在用的还不错,手大你就ec1,手小你就ec2,喜欢fk2就fk2,喜欢雨露均沾你就ie3.0(其实没啥卵用)。最关键的是找到合适自己的dpi。
鼠标垫:这就有讲究了,鼠标垫的类型有很多,自己去选择一款最合适的。我也是用了3-4款鼠标垫,才停留在卓威GSR上。固定一周一清洗,否则影响手感,摩擦力有的地方会巨大。
衣服现在算是穿好了,然后就该出门了。我觉得OW跟平时打篮球很像,我小时候梦想是进NBA,尼玛天天打球,大夏天40多度球场上也得待个5.6个小时,然后回家凉水澡抱着个西瓜傻啃。不管你是玩麦克雷还是玩genji,还是玩大锤辅助,OW你几天不碰手就生,半个月不碰就陌生,很简单的道理,你平时麦克雷50命中,你放半个月玩你再给我打个50命中看看。那会教练就跟我说,一天不摸球一天没长进。现在玩OW也是这样,你一天不屁股一天没长进。我就拿麦克雷说事,我排位一般是麦克雷毛妹,其他看情况补位。MAX+大号麦克雷国服竞技模式90多名,小号麦克雷国服竞技20多名,麦克雷算是我主玩的英雄吧。所以关于提升实力篇,大部分是对麦克雷的分析,别的英雄像闪光毛妹啊什么的我简单说下吧,可以追问我再回答。
毛妹:
这英雄真的imba,能量高了仙女棒戳你,甭管你是脆皮还是肉,仙女棒一亮,谁都怕,还有个无敌右键AOE,可啪的一笔。上分利器。这个英雄要学习的地方太多了,你玩得好玩的不好根本是两个英雄,不光体现在输出上面,他的保人能力,团控能力仍然是这游戏里面首屈一指的。我只能跟你说,玩这个英雄你不和队友沟通,胜率少百分之50甚至更高。简单来说,说好了出门大锤吃对面大锤一个E,你也去蹭一个,瞬间100能量,超他们脆皮方向扔右键,运气好就砸1,2个,砸不起左键破盾也是杠杠的。你不沟通,自家大锤看见对面大锤挂E就躲,你这个仙女棒就跟个金针菇似的,谁还看得起你,是吧。再说大招你不经常报自己大招能量,不和队友里面具有团灭性技能的英雄沟通你放个大,就是白放,吸了6个一个没,你还要什么Q键,扣了得了。
建议,想迅速上分组车队的,一定要有个会玩毛妹的人,多沟通多配合。
闪光:骚,骚,骚,攒大招。炸,炸,炸,造减员。这英雄这版本真的能carry,无论站点还是推车,有的时候你会被他烦,就说明这个英雄的carry能力很高。
麦克雷:
一、枪法
枪法,真的,老哥你信我一句,都是时间堆出来的。甭管你是甩枪跟枪还是雨露均沾,都是靠时间在靶场在自定义当中磨练出来的。你有时候几枪爆头打个人觉得自己很准了,其实你那真不是枪法,缘分到了,就跟段誉的六脉神剑一样,时灵时不灵,可你不能指着这个上分啊。
我一开始的时候打麦克雷的时候,是跟瞄,鼠标跟着瞄,后来脑残看了taimou的甩枪视频,尼玛激动的睡不着,靶场里面瞎几把甩,甩了几天觉得学成了就去打排位,基本3天一周期,3天很准,然后突然感觉打人的时候不看着准心瞄准了,感觉鼠标速度变得很快,然后强迫自己看着准心瞄准人,强迫自己控制鼠标跟着人才能打中,过了3天又不准了,尼玛我怀疑是不是我色盲了,打起团来看不见准心,我就调准心颜色,调准心形状,调来调去有的时候有效果有的时候没效果,我就改dpi改灵敏度,一顿乱调。
我想有很多跟我一样吧,我跟你说,如果你经常出现这样的情况,说明你一直在进步,这些都是你的瓶颈。每个麦克雷都是这么成长起来的,怀疑显示器不行,怀疑鼠标不行,怀疑自己眼睛出了问题,怀疑自己动态视力差,怀疑DPI灵敏度没调对,直到你排除了所有的问题还是打不准,其实我跟你说你别怀疑那么多了,说白了你就是练得少。我就是这样,一开始我觉得是我的破鼠标不行,我换了EC1,后来又出现问题,我觉得换个144会好,贷款买了个144,结果还是状况凭出,那会我就确定是自己的问题了。
我之前有瓶颈期的时候我自己很慌,很没自信,而且找不到办法去解决!去突破瓶颈!但是现在我好多了,瓶颈期的周期变得长了很多,一到瓶颈期我就去靶场待上几个小时,直到手变酸,你要打自定义我也觉的没问题。打完就休息,第二天一上线,我的妈呀,老哥,稳了。就这样,你玩麦克雷没别的途径,我现在下意识乱jb打都能打人,就是这种境界,你达到你就成神了。总的来说,练,练,练,你就是玩不需要枪法的原,你也得去练,不付出你玩啥英雄都不行。还有大家很关心的甩枪问题,我就跟你说,你别学taimou,你照着他那个视频练,你也不会成为第二个taimou,老老实实按自己的枪法去练,练到一定程度,你甩枪不会比他差。我常看老李和pig的直播,这二人的甩枪方式就不一样,但这二人都是国内顶尖的麦克雷选手。如果你实在要我给你个建议,我建议你甩枪的距离不要超过人的一个头的距离。还有想看练枪视频的,后面再更新吧。
二、身法
身法这东西可能比枪法还要重要点,因为身法可以保住你的命。每个英雄的身法都不一样,麦克雷的话,多找掩体,学学老LYB,正面刚的麦克雷不是就是傻子。不过也别太阴了,队友正打架呢,你不远万里绕后二楼,午时已到,发现队友全光了,那会就是午时已饿了。多看视频,学习别人的走位和身法。
这版本麦克雷并不能carry全队,但是对于脱离鱼塘的选手来说,练好他不会让你失望的。
三、实战分析
站位很关键,没有大的时候首先你要保证自己的存活率,低亡率,枪法差的麦克雷远比高阵亡率,枪法好的麦克雷伤害高。这就是活着才有输出的体现,尤其是麦克雷这种很容易被针对的英雄,你要想办法活着!再去考虑开枪!
各个地图站位,以及打法很多很复杂,没法具体一一举例到。你要记住,如果脆皮出现在大锤的盾外,或者在保证你安全的情况下,优先去击杀genji,法鸡,和尚,DJ这种脆皮。尤其是再己方有和尚的情况下,要及时跟和尚沟通挂毒给脆皮,便与你清理掉,瞬间造成6打5,甚至断奶的局面。
闪光弹的小技巧,大家都明白就不多说了,唯一说个可能大家不太了解的,想要晕大锤不一定非要往盾的上面扔,盾的左边右边都可以晕到大锤。
嗯,基本的就这么多吧,如果大家关于麦克雷有些别的问题,可以追问我,或者是如何提高动态实力,提高自己打团时的枪法问题,这些都是有训练方法的,靶场机器人就可以做到。
后面更新也就是会更新下麦克雷的视频吧。有兴趣的朋友可以mark一下,大神觉得老弟我扯淡的就右上角X了吧。
传递个正能量,猛练勤学肯定成!很多玩家和我的基础和条件都一样的,或者差不多的,我能做到,你们也一定行!
vr是什么技术啊?
VR是什么技术
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
技术介绍
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
友好度很重要
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
虚拟现实
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
台球怎么算角度
台球怎么算角度
台球怎么算角度,生活中不少人都是喜欢打台球的,台球运动是一种大众喜欢的休闲娱乐活动。打台球是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负,下面是台球怎么算角度。
台球怎么算角度11、台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。
2、不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。
3、由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。
4、又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。
扩展资料:
台球杆法
高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。
缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。
偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。
跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。
刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。
偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。
弧线球:类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)
加塞 :塞是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。
正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。
台球瞄球
1、先看被击打球的进球点,然后在母球对准被击打球的进球点的.位置站好。
2、趴下瞄准,如果觉得趴下后感觉不好或觉得瞄准的不是进球点,那么一定要站起来重新趴下。如果姿势别扭还非要击打,进球几乎是不可能的。
3、站好位置后先前后抽动几下,感觉一下运杆是否顺畅,然后将杆头无限接近母球上所需击打的点停顿,然后沿杆看过去是否确定可以击打到被击打球的进球点。
4、上述过程确认无误后,拉杆回来用你准备用的力度确定拉杆的距离,然后停顿,再次沿杆看过去(杆-杆头-母球击打点-被击打球的进球点)在一条直线上。
5、然后眼睛盯住被击打球的进球点,出杆。
台球怎么算角度2打台球的时候应该怎么看角度?
打台球是角度基本上分两种。一种是进球的角度,一种是分离角。
1、进球的角度,也叫做瞄准,讲究的是三点一线,母球的撞击点加上被击球的进球点加上袋口的中心点,这三点形成一条直线,能准确的做到三个点在一条线上,没有其他因素的干扰(比如八球打跳起来了)基本上就能保证进球了。
2、分离角,讲究的是在保证进球的基础上,通过杆法控制母球行进的线路进而方便下一杆的击打。这个分离角主要靠经验,打的越多,分离角判读的越精确。
扩展资料:
台球基本打法:
1、台球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮筐、打过球网等。而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。
2、而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想的位置,以便接着打下一个球。如此反复才能连连取得高分,也就是人们常说的“走位”。
3、所以学打台球首先必须了解用球杆怎么打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等 。
4、为了学好台球,一定要弄明白球的运动状态与球性,不然对着球胡乱击打,违反球的科学规律,很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。
台球怎么算角度3打台球的时候应该怎么看角度?
1、非直线球:中杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。
2、通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。
3、低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上;直线球:所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动。
扩展资料:
打台球看角度的技巧:
1、瞄准的基本原理,要理解这种瞄准方法,首先当然要理解台球瞄准的基本原理:延袋口的中心点和目标球的中心点画一条直线,这条直线与目标球外圆的交点,即为撞点(进球点)。白球(主球)准确撞击到这个点后,即可把球打进袋。
2、但实际打球中,这个撞点,并非瞄球的瞄准点,由撞点垂直向后延长半个球的长度,就可以得到主球撞击目标时,主球球心的位置。这个球心位置所在的点,就是瞄准点。(也就是说,实际瞄球时,瞄准点并不是落在目标球上。)
3、当主球瞄准点、目标球撞击点和袋口中心点在一条直线上时,击打主球的中心点,就可轻松把球打进。这就是台球瞄准的基本原理:三点一线。
4、按照三点一线原理,在瞄准点画一条垂直于进球线的直线,这条直线(图中的**线)右侧180°范围内,只要瞄准点准确,理论上都可以把球打进袋。(注意:并非习惯上认为的延目标球撞击点画出的那颗白线)
5、但实际上,明白了这个进球原理,并不能很好的提升准度。因为瞄准点是一个假想的点,要想熟练地找到它的位置,需要一定的空间想象能力。而且当你趴下击球时,撞击点和瞄准点都被白球挡住了视线,因此并不能击打的准确。
6、重合比例法:这种重合比例法似乎不太需要空间想象能力,但却需要一定的抽象能力。按照上文的基本原理,用一颗实体球放置在假想球的位置,当你俯身瞄准这颗假想球时,就像一个圆圈落在了另外一个圆圈上:移走假想球后,就成了这样的,刚好覆盖半颗球。
7、以上是重合1/2球,再来看重合3/4球的:弄懂了这个重合比例,你就能明白,以前央视斯诺克解说经常说的“打厚了”、“打薄了”是怎么回事了。当击打1/2角度球时,瞄球时,瞄成了3/4球,白球多覆盖了一部分蓝球,这就是打厚了。反之,就是打薄了。(由此可见,这种重合比例的概念,流行的还是很广的。)
8、击球角度现在将3个主要的重合比例抽象成二维画面,下方为第一视角平面图,红色圆点为目标球撞点(进球点),上方为三种重合比例的俯视图。如果沿着白球中心点和假想球中心点(瞄准点)画一条直线,这条直线和上文所说的那条“三点一线”进球线,所形成的夹角,即为各重合比例球的进球角度。
9、1/2球的角度最容易掌握,为30°;1/4球的角度为48.6°,可以忽略为48°;3/4球的角度为14.5°,可以忽略为14°。明白了这个角度后,对于练习这种瞄准方法,大有帮助。
10、用球杆沿着“三点一线”进球线,找准假想球的中心点(瞄准点)。然后以这个点为轴心,向主球(白球)转动,如果转动的角度为30°,当你俯身下去瞄准时,就刚好是覆盖二分之一球了。
11、这里要注意,俯身下去时,右腿、球杆、下巴、手架、母球和瞄准点,几乎都在一条直线上,瞄准自然也就非常精确。当然前提是,姿势要非常标准。眼睛的视线要尽可能的沿着击球线直视,这样更有利于看出重合的比例。
12、有朋友或许会问,实战中,球的角度多种多样,这么多角度,怎么可能完全掌握。就像戴维斯所说的,先从最基本的1/2球、1/4球和3/4球开始练习,当你能够轻松掌握这三种重合比例后,便会发现,其他的角度,无非是在这三种角度的基础上,厚一点、薄一点而已。