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3.万王之王3可玩性?
牧师走向-技能篇万王之王3
任何一款成功的游戏.都是经过了不断的测试..而kok3.也正在走这一步
暂时放下心中难以忘怀的曾经..从一个全新的角度看待kok3..就一定会看到kok3别样的风采..
由于kok3正处于第一阶段的封测..一些系统还会更改..所以.也就不好写什么系统方面的文章了..在封测后期.TCN守护天使.会让未能参加测试的朋友.看到真实而且全面的介绍.
现在这个阶段..大E也只能给大家说说技能的方面了..
下面进入正题-------大陆kok3牧师走向-技能篇
已经进入内测的朋友.可以很清楚地看到.kok3的技能排列.不是杂乱无章..官方为我们列出的技能树..就已经大致的说明了几种走向..只是在看你的眼够不够慧..能不能看出其中的精髓..
治疗术心灵之锤强壮术
↓↓↓
信仰心灵冲击硬皮术
↓↓↓
武器格挡圣言术魔甲术
↓↓↓
→祝福术←
(给没能体验封测的朋友们看..我这截的图都是大于500bk的.所以不能直接上传.这就是kok3的牧师技能树.希望大家能看得明白...)
牧师一共10个技能..除去终极技能《祝福术》.其他的9个技能被分为了3列..
首先看第一列
由《治疗术》《信仰》《武器格挡》组成
治疗术---顾名思义..就是牧师最初级的加血技能,单体
信仰---提升自身物理供给和魔法攻击.被动技能
武器格挡---说白了就是回避..增加的不是数值.而是百分比与自身属性回避是两各平台
第二列
由《心灵之锤》《心灵冲击》《圣言术》组成
心灵之锤---牧师初级攻击技能.单体远程物理系
心灵冲击---牧师第二个攻击技能.单体远程物理系
圣言术---牧师终极dps技能可同时攻击3个单位近程物理系
第三列
由《强壮术》《硬皮术》《魔甲术》组成
强壮术---增加力量属性数值主动技能
硬皮术---增加物理防御主动技能受属性毅力的影响
魔甲术---增加魔法防御主动技能受属性毅力的影响
下面具体说3列技能应用.
2转职业的技能要加的话,必要的条件就是:之前加了49个技能点,每个技能可加点是10点.也就是说.可以点满5个技能.或混合点
看第一列技能的同时..也打开牧师2转职业神官和祭祀的技能列表.
虽然这两个职业还未开放但具体的技能已经出来了..
相对来说.如果要转神官和祭祀..牧师的第一列技能.就是最好的铺垫..
神官没有加血技能.而处于牧师状态学的《治疗术》..就成了神官唯一的加血技能..
而《信仰》和《武器格挡》大家也自己相对的来看下神官的技能互相联系
神官多数的限制技能需不要需要《武器格挡》的回避作为基础呢..~~
神官限制技能相对来说在fb和打boss的时候.也是需要的..但如果没有了加血技能.是不是有点遗憾.缺少了回避..还能不能在战场上穿梭自如.神官在转的职业..需不需要《信仰》来铺垫..这一切都是值得思考的问题..
所以..想转神官的朋友..可以考虑下大E的思路..放弃牧师的攻击技能
10点治疗术5点信仰10点武器格挡10点祝福术剩下的14个技能点数在第三列技能中考虑.比如5点强壮术5点硬皮术4魔甲术
下面来看祭祀的
祭祀的技能特点..看过之前大E写的那篇[综合]8年《牧师》经验k3牧师属性加点大胆建议的朋友,已经有了初步的了解.
祭祀就是持久作战.
《自然医疗》这个技能是祭祀的加血技能是持续加血.还有《神术精研》提升辅助技能效果..按百分比提升..!
祭祀的《灵魂链接》和《天使之翼》如果少了加血技能..或许威力就大打折扣了.
首先..祭祀的pds技能转变成了魔法属性..所以.和牧师的力量系是绝对冲突的..
在考虑祭祀的持续伤害技能..而祭祀需要的.就是存活率..能够与敌人周旋.才可以达到胜利!
需要的条件.自然就是再生力和状态.
而把牧师和祭祀的技能结合起来看..又有了一个需要考虑的问题.
像祭祀的《石肤术》能不能和牧师的初级辅助状态共存..?
不管可以不可以...大E的牧师如果转祭祀.就会加
5点强壮术10点硬皮术10点魔甲术10点祝福术10点治疗术剩下的4点从神圣之锤信仰强壮3个技能里考虑
最后是贤哲
从贤哲的技能上来..无论是战场还是副本.贤哲都是辅助职业里的佼佼者..既然贤哲的技能这么偏向辅助..那为什么不走绝对的辅助路线.贤哲的《强愈术》和牧师的《治疗术》同样是1.36秒cd时间..
换句话说..如果转贤哲..牧师的《治疗术》就成了鸡肋.
《石肤术》和《硬皮术》如果不能同时存在..那硬皮术也成了鸡肋
贤哲强悍的辅助..如果牧师时加物理dps技能..那就太不伦不类了..
10点强壮术5点硬皮术10点魔甲术10点祝福术剩下的15点根据自身的情况而定
快5点了..大E也困了..明天还要工作..这段时间也比较忙..
不过.基本上只能先写这么多..大E在大陆kok3渡过的时间.还没达到4个小时而这4个小时里.大部分的时间用在了写这篇文章上..技能大E做了简单的试用..大众化的加点..应该八九不离十..
kok3目前的设定视+一个技能需要上一级既能达到5级..所有的技能都是5点..所以..多多少少的影响到了选择..如果可以改成视技能而定的3-5点作为前题..那选择就会更多..不过.大众化的贤哲.祭祀.神官的前身牧师加点..至少大E的加点路线不会让你一无是处..对于辅助型的玩家..是绝对的可行..如果有和大E一样的暴力牧师..可以一起探讨其他的加点路线..
至于牧师的终极技能祝福术.效果是提升物理供给和魔法攻击..这个既能更多的是用来辅助..很强悍的辅助技能..关于牧师的加点..大E没怎么加DPS技能..是因为考虑到目前kok3的系统..一个人..是绝对的弱小.至少是在练级方面..更何况让一个牧师单练呢..所以团队合作就必不可少了..有一个好的团队..牧师就不用再自己dps输出了..
团队生存..才是更好的生存.
技能点和属性点是一样的..加点的方法..是永远不会单一的..大E的任务..只是给大家做引子..最后怎么加..还是看自己的类型和条件.一个好游戏.是经过千锤百炼的测试才出来的..一个好的加点路线.也是通过不断的测试而诞生的..
曾经和朋友在RO重复练了N个id..才试出一套近乎完美加点路线..当这个路线广为人知的时候.就继续测试其他的加点方法..我个人还是喜欢RO那种没有洗点道具而且不能看其他玩家装备属性的游戏..
如果想强大..就必须自己动手动脑..不断的想.不断的试..而最终的喜悦..是无法用文字表达的..
而kok3的洗点道具..影响了玩家的游戏性..隔岸观火.等待着别人去动手..自己只要最后看看别人的效果好坏.如果好.就看看别人穿什么装备.猜就能猜出来怎么加的点了之后自己花点钱一洗..装备按照一样的一换..人人都一样的路线..何谈强大弱小之分..
所以大E强烈反对和抵制洗点道具..
最后还是那句话..没有最强的职业.只有最强的玩家.
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内容预览:
KOK战记
作者:风的色彩
前言
更新时间2006-8-21 10:55:00 字数:418
首先想起提笔写KOK是为了纪念我玩的第一个网络游戏并且是中国大陆第一个图形网络游戏万王之王(UO并不是真正的网络游戏它只不过提供了一种在线联机游戏模式而已和英雄无敌、暗黑等单机游戏提供的在线联机模式是一样的)。
其次是对起点中许多网游作品实在是看不下去了。并不是说其他作者写的东西文笔之类的怎么样,而是想说明最基本的一点,你写出来的游戏会有人去玩吗?我不知道其他的读者有没有同我一样的感受,起码我是对那些作者们创造出的网游不感兴趣。当然还有许多大大的作品是十分优秀的,今后小弟会向你们取经学习滴~~~
需要说明的一点,我在写KOK前说这些废话,只是为了告诫自己:(一)网络游戏做出来是给人玩的。(二)玩家永远是游戏的上帝。(三)没人会去玩一个没有公平游戏环境的游戏。
最后,本人目前无事身轻,能保证更新,且绝对不会太监,希望对本书看得上眼的朋友收藏推荐本书,要是能帮宣传下就更好的说,先谢谢了。
第一章 新时代的来临
更新时间2006-8-21 10:56:00 字数:3524
每年的暑假是各大网络游戏公司竞相推出新品的黄金时间,今年也不例外。2008年7月25日,由国内数家大型网络游戏公司合作开发制作的新一代网络游戏――万王之王正式与玩家见面。
称万王之王为全新的一代网络游戏是因为不论从游戏方式,管理模式还是运营方式上讲……
万王之王3可玩性?
万王之王,绝对是一款经典的游戏,以前玩KOK1近三年~曾经的记忆~
公测应是在12月份~
巨人的游戏,除了烧钱就是烧钱,不晓得它代理了KOK3,会创造像征途一样的历史否~
盛大的传奇,在曾经的年代,创造了高消费的奇迹
后来巨人的征途,不但超越了传奇,更是远远的超越,遥不可及的那种,乃目前全国最烧钱游戏~不是之一,是唯一~
楼主在玩这款游戏之前,我做一善意的提醒,一定要以平常心去对待巨人的游戏,不然一定会跌到无底洞