1.全盛时期的布冯有多强
2.FIFA14经理模式崩溃
3.《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受
全盛时期的布冯有多强
谁是世界第一门将,这是一个经久不衰的话题。若干年前,有这样一种说法:
在皇马(数据) 球迷眼里,卡西第一,布冯第二;在切尔西(数据)球迷眼里,切赫第一,布冯第二;在拜仁球迷眼里,诺伊尔第一,布冯第二;正是因为一旦有门将有出色发挥或者高光表现,就会用之与布冯对比,这才证明布冯是独一无二的。
布冯球迷也一直说,他们偶像是世界第二门将。原因很简单:
布冯当然是世界顶级门将;
球迷不想把他吹成第一而招黑;
他们也不知道该说谁是世界第一。
今年9月份Goal.com发起一项投票,5万网友评选欧冠历史最佳门将,卡西以33%得票率高居第一,布冯19%位居第二。可惜的是,布冯两获欧冠亚军,从未获得过欧冠冠军。
20年,布冯一直站在那里
整整20年前,也就是1995年11月19日,布冯在与AC米兰的比赛中上演意甲处子秀。此后,他迅速成长为世界顶级门将。
青涩的布冯
20年间,布冯9次获得意甲最佳门将、IFFHS(国际足球历史和统计联合会)在2010年给他两个大奖:2000-2010年世界最佳门将、过去25年世界最佳门将。
就在上周末,阿莱格里还说:“布冯是史上最佳门将”。
近20年间,与他PK过的顶级门将包括舒梅切尔、卡恩、卡西利亚斯、切赫、莱曼、范德萨、德赫亚、诺伊尔.........
布冯送走了一批又一批对手,直到37岁,他依然入选2014-15赛季欧冠最佳阵容。新赛季,这个老将依然是尤文(官网 数据) 雷打不动的主力门将。
有网友说:别人的职业生涯是山峰,布冯是条山脉。也有网友说:布冯的恐怖之处在于,他一点也不恐怖,只是十年、二十年如一日的站在那里,做着门将该做的事。
稳定性,是布冯最令人佩服之处。无论卡恩、莱曼、卡西等人,都有相当长一段时间的低谷期,而布冯,则静静地站在门前,没有人赶他走,也没有人说他老了。
他的恐怖,在于将危险化于无形
布冯经常被拿来和卡西利亚斯对比,他们两个也确实是截然不同的两种风格。
著名专栏作家Michael Cox认为:卡西更灵活、反应比布冯稍快。布冯的优点是:他身高1米91,禁区统治力极强,能有效出击切断传中球。很难说他是托尔多那种“高”,还是佩鲁齐那种“大”,因为他两者兼备。
布冯的身影在禁区里相当有影响力,站在球门口的存在感极强。不要低估顶级球队门将的“存在感”这个简单概念,他往往只需要在每场比赛作出两至三次的扑救,但对手看到他的眼白便会遭到心理震慑。
布冯的站位是世界顶级的,所以这也是为什么他扑单刀能力那么强。而且这种能力,不会随着年龄增大而降低。所以,布冯37岁还这么牛,与这一点密不可分。看一看FIFA14和FIFA15布冯数据的对比,其他能力都下降了,只有站位依然是90高分。
能力全面,没有绝对的短板
谈及一些知名门将,球迷很容易说出它们的缺点。譬如诺伊尔太喜欢出击,卡西身高有些不够,但布冯的短板却不明显。
卡西曾如此形容布冯:很难用一两句话就说清楚他到底强在何处,因为他的优点太多了,几乎找不到任何弱点。我想最重要的是冷静,能力在镇定中得以发挥,同时把这样的情绪转达给每位队友。布冯的存在还有一项重要的意义,那就是现代足球门将的标准。
中国国门王大雷也曾说:在门将这个位置上,布冯是最完美的,身体素质,反应速度,手上技术,门前和门内的站位,出击的节奏的把握,这些所有的守门员位置技术,布冯都是世界第一,看他守门是一种享受。
下面是布冯在25岁和33岁时,FM给他的数据图。
抑郁症,也没有将他击倒
布冯是一位老派的领袖,会大声吆喝指挥防守,会带领球员唱国歌。
他的前队友内德维德说:“他一直是一名领袖,处境艰难时,他总是和他的队友交谈,他是我们球队中最有经验的球员,年轻人会从他这里得到强有力的支持。布冯年轻时就开始了足球生涯,但却一直能找到正确的动力,这意味着他不仅在竞技层面很伟大,精神层面也同样如此。 ”
在2003年到2004年,他一直生活在抑郁症的阴影下,有时甚至害怕走上球场,为此他接受了长达六个月的治疗。
他的患病,和2003年欧冠决赛点球输给AC米兰有关,他扑出了西多夫和卡拉泽的点球,但迪达扑出了三个,尤文痛失冠军。
此后,布冯的扑点能力饱受诟病。2006年世界杯决赛,他没有判断对任何一个点球的方向,夺冠后甚至在更衣室晕倒:“实际上,在场上的时候我已经很不舒服,没有在场上晕倒实在是个奇迹。“
不过后来,布冯逐渐克服了这个毛病。2015年3月,有媒体统计了布冯扑点球的一些数据。
作为一名豪门门将,布冯不显山不露水;而布冯的风格,又注定他要避免极限表演。他低调沉着,在电光火石之间,做出迅时的反应;又能在20多年的漫长岁月中,屹立不倒。
有人说,能够掌控时间的人,才是真正的强者。在足球世界中,布冯就是这样一个神奇的存在。
FIFA14经理模式崩溃
fifa14破解一直没出完美补丁,所以一直崩溃,玩个10分钟20分钟的就闪出去了要不就是崩了,没办法
3dm一直没出完美补丁。不过fifa15 完美补丁已经出了,我也一直玩14就是因为老崩溃所以转15了。
《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受
画面
依托于寒霜引擎,FIFA17肯定是历代FIFA中画面最好的。日场比赛的光照渲染应该是最接近真实自然的效果,这也是今年画面整体给我印象最深的一点。也许确实是寒霜已经被EA玩的得心应手,游戏的画面帧数相比FIFA16有所提高,比赛时画面整体的流畅度也得到了保证。球员脸型的刻画相信大家已经能够通过网上放出的视频中直观的看到,较之前作在脸型刻画方面FIFA17肯定是有所提升的。
但目前FIFA在球员脸型刻画上有一个较大的问题就是球员的面部表情失真比较严重。不仅FIFA,PES其实也有这样的问题。这也许是两家公司在未来都想要解决的问题。另外要提到一点,很多朋友经常会问我某某球员的脸型是否会更新的问题,也有人总抱怨EA脸更新的太慢。
这里要说下FIFA的脸型采集其实是一件工作量极大的事情。几百支俱乐部,过万的球员,让一个捕捉团队在全球飞来飞去极为不现实,而且除了捕捉脸型的工作外他们还需要完成每年新技术动作的采集工作,再加上我们所不熟知的工作,每年定量采集更新相信也能够被广大玩家所理解。
贝莱林射门后的惯性动作非常自然
声音
在声音方面EA是希望尽可能将一场足球赛事中有可能出现在球场内外的声音在FIFA中都有所体现。FIFA17在球场气氛渲染上又向前迈出了一小步,现在球场播报都换成了真实的人声,而不是之前的合成人声。你可以听到真实的首发球员的现场播报,观众也会随着被念到球员的名字进行欢呼。另外现场球迷的助威声种类有所增加,在球员进球后某些球场会有特定的庆祝音效出现,比如皇马在伯纳乌进球后球场就会播放Hala Madridy nada más。
游戏原声方面EA近两年已经更换了思路,更愿意也更多的与独立音乐制作人进行合作。诸如类似Zedd、Kygo、Two Door Cinema Club等音乐人或组合的作品频繁的出现在了近两代FIFA中。很多人都说FIFA的原声和曾经FIFA 99、FIFA 2000的时候比缺少了很多激情。应该说这其实是世界音乐潮流发生了变化,曾经一首Song 2可以让你兴奋不已,但如果有5、6首类似的作品未免会有枯燥乏味的感觉。以目前FIFA在全世界范围的影响力,为了照顾不同地区的用户,音乐风格必将变得更加多元化。在FIFA17中有英伦摇滚也有欧美热单,有电音也有说唱。并不像早期的FIFA音乐更加偏向单一的风格。
界面及功能
这一代基本延续了前面几作的界面布局,这种类Xbox系统的布局方式已经被FIFA玩家所熟悉,各种模式的入口规划相对已经清晰,所以EA没有必要冒险的做大幅度修改增加用户的学习成本。配色方面每年EA都会从很多设计师提供的方案中进行挑选,如何设计才能让一款能玩一年的游戏没有那么快就审美疲劳也是件挺难的事情。
黑黄灰是今年FIFA17的主色调,我不是职业人士,没有办法从专业角度就今年的设计给出评价,但至少今年的设计感觉还是不错的。
游戏的一些新增功能或设置之前在微博也有提到过。首先增加了一个球员数据锁定设置Overall 85,这个设置主要是用于以后开展的各项FIFA17电竞赛事。近半年有不少职业足球俱乐部与FIFA电竞选手签署了合约。强的有曼城,弱的有里兹本竞技,各自代表各家的球队比赛时有了这个选项就会非常方便,各支球队的能力会变的非常平均,至于胜负就看各家俱乐部自己选手的水平了。
其次在每场比赛结束后增加了一个开启双方第二回合比赛的选项。这个选项也是为电竞赛事准备的,可以预知一下未来各项FIFA赛事,主客场的这种类似欧冠淘汰赛的赛制会成为主流。此外游戏视角方面多了一个FIFA16 Default选项,是因为17的Tele Broadcast视角的可视角度相比16做了一定的调整(有可能是因为球场球员比例调整后导致?纯属猜测)。球员头顶的光标相比16要大了不少,除了指示作用外EA还赋予了它一个的新的作用:体力指示。头顶实心的光标会逐渐变成空心,再之后则是不断的闪烁。频繁的对一个球员做冲刺跑操作会让他的体力过快的下降,如何更好的分配球员的体能将会是让你头疼的问题之一。
C罗霸气远射
看到这里不知道上面我提到的问题大家心里是否有了答案?
上面提到的画面声音部分我个人认为是FIFA中相对不太重要的部分,下面来和大家聊聊我个人觉得重要也更需要花篇幅去讲解的地方。
由于我更多的参与FIFA电竞相关的活动,从自身的角度出发,更看重FIFA在竞技层面所体现出来的东西。换句话说对我而言,一款足球游戏的核心有两点:操作传递和战术实现。
操作传递,顾名思义就是能够将你对球员操作的准确的表现出来,其实这也是FIFA目前的优势和很多人更愿意接受FIFA的一大原因。
战术实现,这个就更好理解了,每一个足球游戏玩家对于比赛的理解都是独一无二的,每个人的心中都有着完美的或者理想的战术思想。那么你在足球游戏中能否将它实现就变得尤为重要了。如果一款游戏每个人的技战术打法都非常接近,那只能说这款游戏真的很失败,只能靠着非核心元素支撑着游戏的生存。
从FIFA15末段开始EA调整策略,主打电竞牌。所以我们在FIFA16赛季看到EA强调最多的两个字就是平衡。不论挑传的削弱还是Z字盘带的修正,EA想要做的就是提供相对客观公平的游戏环境,让玩家提升自己的水平拉开差距。
前面我提到过EA希望玩家能够像职业球员一样去思考,其实就是考验玩家的球商。谁能够很好的阅读比赛谁就能掌控比赛。FIFA16国内比赛一些老将的成绩其实是很好的证明。当然除了球商以外,另外一个重要的因素就是操作。
从FIFA进入次世代以来,FIFA每一代的操作难度都在增加。EA不断的把一些基础的操作充分细化,比如盘带,带球时的速度掌控,大步趟球,无触球盘带,SM花式技巧。这些细节通过不同的操作组合在恰当的时机使用就可以在场上对对手的防线产生致命的杀伤力,玩家要做的就是在面对不通的情况做出操作指令的选择。再或者说定位球,以往你在罚任意球,要么直接射门,要么长传至禁区内寻找机会。
而现在,依旧可以直接射门或传至禁区,除此之外你还可以有更多选择,比如战术任意球。现在你可以通过调整球员站位罚出更多不同线路的任意球。包括在点球时罚球方向操作改变、助跑步伐速度、节奏的控制等等都是要将操作复杂化。EA处心积虑的将Skill Game放到游戏中并不是让玩家秀分数,比成绩。而是要让玩家通过练习,提升面对不同情况时操作选择的能力。
虽然有时有些人只掌握一些基础操作照样可以赢得比赛,但在面对高水平玩家时他们会发现自己的进攻在对方出色的防守面前无计可施,而对方的进攻可以利用小技术创造出威胁自己球门的机会。操作水平越高的选手他在进攻时的技术选择也就越多,能够创作出的机会自然也就越多。所以要想提高FIFA的水平就一定要提高自己的操作。
FIFA17在16的基础上做了大幅度的调整,球员与球场的比例重新进行了调整,在进攻时可以利用场地的宽度和纵深创造出更丰富的打法。球员的速度属性区间数值的高低在游戏中所体现出来的差距并没有想象中的那么大。
但是一旦出现了绝对空间,被有速度优势的球员(比如梅西,阿扎尔,沃尔科特等)甩开身位,像16中回追先贴身再拉扯最后断球这样的画面基本上不会再出现。球员的敏捷属性有了更明显的体现,不同球员在带球时的变向、转身、移动的手感都会有所不同。在16中CB之间的转身速度区别体现的并不明显,而在FIFA17中你能够明显感觉到不同球员的差异。
所以在操作中不同球员的控制方式,转身习惯,跑动方向等都需要在你脑中进行计算。而你需要做到的就是要对自己所控制的球队了如指掌。球的物理效果其实在前几代中也做过调整,但是至FIFA16为止球的部分运动轨迹是令我不太满意的。FIFA16中并没有把球的”弹跳”特性体现出来,有时感觉踢的不像是足球。(有没有发现FIFA中门将开球或者后卫大解围时皮球的飞行高度基本都差不多?
门将扑救后皮球飞出底线的运行轨迹也大多相似?)而在17中,这方面得到了一些改观。皮球在射出后被门将扑救或打到防守队员身上,再或者打中门框后的相比FIFA16都要更加真实,皮球射出后的效果增加了一些未知性。
皮球的运行轨迹相比FIFA16更加自然真实
相信大家对于新公布的四大新特性有一些印象。任意球改变,身体对抗及护球,新的AI跑位支援和更丰富的传球和射门方式。这些新特性就可以与我上面提到的两个重点相对应。
新特性具体的内容大家可以到这里去看详细中文视频介绍,下面着重讲一下使用感受。